⚔️ Dungeons
Modalidad de grindeo por zonas: golpea con tu espada de forma automática, acumula recursos, mejora tu equipo y avanza a zonas más difíciles con mejores recompensas.
Wiki actualizada hasta el 07/08/2026 (reestructuración del menú de eliminación en masa de ayudantes: añadida pestaña de eliminación por Tier, junto a la ya existente por Rareza).
¿Cómo empieza el combate?
Al entrar por primera vez recibes tu espada inicial automáticamente. No necesitas equipar nada: acércate a un mob de tu zona y tu espada golpeará de forma automática mientras estés en rango. Cada golpe genera monedas, almas y experiencia de espada según tu nivel actual.
Primeros pasos
- Entra a tu zona — usa el menú de zonas para ver dónde estás y teletransportarte.
- Deja que tu espada golpee — acércate a los mobs de tu zona. El combate es automático mientras estés cerca.
- Sube tu espada de nivel — acumulas experiencia de espada con cada golpe; al subir de nivel, tu espada hace más daño.
- Mejora el tier de tu espada — cada espada tiene 5 tiers de mejora, pagados con monedas, que aumentan su daño base.
- Desbloquea encantamientos — clic derecho en tu espada abre el menú de encantamientos. Se suben con almas.
- Haz tu primer Rebirth — cuando tu progreso se estanque, el Rebirth reinicia tu nivel de espada a cambio de multiplicadores permanentes.
Espada
Tu arma principal. Golpea de forma automática por contacto — no necesitas hacer clic. Existen 69 espadas distintas en una progresión lineal fija de más débil a más fuerte.
Progresión de espadas
Recibes tu primera espada (Espada de Madera) automáticamente al entrar por primera vez. A partir de ahí, la progresión sigue un orden fijo de 69 espadas, cada una más fuerte que la anterior, hasta llegar a las de gama alta.
Sistema de tiers
Cada espada individual tiene 5 tiers de mejora. Subir de tier aumenta el daño base de esa espada concreta, pagando con monedas — el coste sube con cada tier.
| Tier | Daño (Espada de Madera, ejemplo) | Coste |
|---|---|---|
| 1 | 5 | Gratis (inicial) |
| 2 | 15 | 162 ⛃ |
| 3 | 40 | 504 ⛃ |
| 4 | 105 | 1.561 ⛃ |
| 5 | 290 | 4.841 ⛃ |
Los números escalan con cada espada de la progresión — esta tabla es solo la primera espada como referencia.
Nivel de espada
Aparte de los tiers, tu espada tiene un nivel independiente que sube con experiencia de espada, ganada en cada golpe. El nivel determina qué encantamientos puedes desbloquear — muchos requieren un nivel mínimo.
Menú de la espada
Clic derecho en tu espada abre el menú completo, con acceso a Encantamientos, Cristales, Habilidades, Apariencias, Maestría de Encantamiento, Atributos y Mejoras (Perks).
Sistema de Economía
Hay 4 monedas principales que se ganan golpeando mobs en tu zona. Cada una tiene usos distintos.
| Moneda | Cómo se obtiene | Para qué sirve |
|---|---|---|
| ⛃ Monedas | Golpeando mobs en tu zona | Subir de tier tu espada, base del sistema económico |
| 🔥 Almas | Golpeando mobs, encantamientos de Codicia de Almas, Tótems de Almas | Subir encantamientos de la espada |
| ❋ Esencias | Golpeando mobs, encantamientos de Codicia de Esencias, Tótems de Esencias | Mejoras avanzadas y upgrades |
| ⭐ Fragmentos | Encantamientos de Codicia de Fragmentos, vouchers, lootboxes | Forjar y mejorar piezas de armadura |
⚡ Potenciadores
Los Potenciadores son pociones consumibles que multiplican tus ganancias de una moneda concreta (u otra estadística) durante un tiempo limitado. Se guardan en tu inventario como un ítem — clic derecho para activarlos, y desde ese momento corre la cuenta atrás aunque te desconectes.
Tipos de potenciador
Hay 8 familias, cada una con varios niveles de fuerza (más multiplicador y más duración cuanto más alto el nivel):
| Tipo | Multiplicadores disponibles | Duración |
|---|---|---|
| ⛃ Monedas | ×1,5 · ×2 · ×3 · ×3,5 · ×10 | 15m los ×1,5–×3 · 30m el resto |
| 🔥 Almas | ×1,5 · ×2 · ×3 · ×4 · ×5 · ×10 | 15m los ×1,5–×3 · 30m el resto |
| ❋ Esencias | ×1,5 · ×2 · ×3 · ×4 · ×5 · ×10 | 15m los ×1,5–×3 · 30m el resto |
| ⭐ Fragmentos | ×1,5 · ×2 | 15m |
| ⭐ Experiencia de espada | ×0,5 · ×1,5 · ×2 | 15m |
| ⚔ Daño | ×1,5 · ×2 · ×3 | 15m |
| 🏃 Velocidad de ataque | ×0,5 | 10m |
| ✨ Probabilidad de encantamientos | ×0,25 | 15m |
El multiplicador es aditivo sobre tu ganancia base: un potenciador ×1,5 te da +50% de esa moneda mientras esté activo, no multiplica por 1,5 el total con todo lo demás incluido.
Cómo se usan
- Clic derecho sobre el ítem del potenciador en tu inventario para activarlo — no hace falta abrir ningún menú.
- Consulta tus potenciadores activos y su tiempo restante en
/potenciadores(alias/boosters) o abriendo el menú de potenciadores. - Si vuelves a activar un potenciador del mismo tipo mientras ya tienes uno corriendo, según la moneda se extiende la duración del que ya tenías o se suma su multiplicador al total — ver la tabla de apilamiento.
Apilamiento
Si activas varios potenciadores del mismo tipo a la vez, no siempre se combinan igual — cada tipo tiene su propia regla y su propio tope.
| Tipo | Cómo se combinan | Máximo activos a la vez | Tope de multiplicador |
|---|---|---|---|
| ⛃ Monedas | Se extiende la duración del que ya tenías activo | 5 | ×10 |
| 🔥 Almas | Se suman entre sí | 20 | ×50 |
| ❋ Esencias | Se suman entre sí | 5 | ×10 |
| ⭐ Fragmentos | Se suman entre sí | 5 | ×10 |
| ⚔ Daño | Se suman entre sí | 3 | ×5 |
| ✨ Encantamientos / 🏃 Velocidad de ataque | Se extiende la duración | 1 | — |
Dónde se consiguen
Los potenciadores individuales casi nunca se entregan sueltos — la fuente más común es el Paquete de Potenciadores, un voucher que al abrirlo (clic derecho) sortea uno o varios potenciadores al azar entre una lista de posibles premios con su propio % cada uno. Hay 5 tiers, de menor a mayor calidad y multiplicadores más altos:
| Paquete | Calidad | Multiplicadores típicos |
|---|---|---|
| Tier I | Común | ×1,5, 15 minutos |
| Tier II | Poco Común | ×1,5–×2, 10-15 minutos |
| Tier III | Raro | ×2–×3, 15-30 minutos |
| Tier IV | Épico | ×2,5–×4, 15-30 minutos |
| Tier V | Legendario | ×2,5–×10, 15-30 minutos |
Estos Paquetes de Potenciadores aparecen en varios sitios de la modalidad:
- Crates: Zeus y Poseidón sueltan Paquetes Tier I y II; Zeres suelta Paquetes Tier III y IV.
- Beneficios semanales de rango (
/beneficios): Fénix da 1× Tier I, Hidra 1× Tier II, Zeres 2× Tier III, Nexus 3× Tier V. - BattlePass: varios niveles del pase entregan Paquetes Tier I, III, IV y V según el nivel.
- Milestones (golpes, horas, espada, prestigios): a partir de ciertos hitos entregan potenciadores individuales ya con el tipo y multiplicador fijos (no un paquete al azar) — de ×1,5 en los primeros hitos hasta ×10 en los más altos.
- Tienda de Créditos (
/creditshop): puedes comprar directamente Paquetes Tier I a V.
Hora Dorada
Evento programado que activa un potenciador global ×2 de monedas, almas, esencias y espada para todo el servidor durante 1 hora. Ocurre automáticamente varias veces al día.
Las 10 Zonas
Hay 10 zonas en progresión fija, cada una con mobs, ambientación y dificultad crecientes.
| # | Zona | Ambiente |
|---|---|---|
| 1 | 🌾 Granja | Zona inicial — pollos, ovejas, vacas, cerdos y demás mobs de granja |
| 2 | 🤠 Oeste | Bioma árido — camellos, zorros, llamas, mulas |
| 3 | 🍬 Dulces | Temática colorida — slimes, brujas, pandas, zombies |
| 4 | 🏙️ Ciudad | Urbana — ravagers, skeletons, arañas, husks |
| 5 | 🔥 Nether | Inframundo — withers, piglins, zombiepigman, endermen |
| 6 | 🌌 End | Dimensión del fin — variantes de mobs de granja reescaladas |
| 7 | 🌿 Jungla | Bioma denso — ocelots, sniffers, lobos, camellos |
| 8 | 🏰 Castillo | Fortaleza medieval — ravagers, spiders, striders, cavespiders |
| 9 | 🌋 Volcán | Zona ígnea — blazes, magmacubes, creepers, slimes |
| 10 | 🧚 Fantasía | Zona final — vindicators, withers, guardianes, endermen |
Encantamientos
53 encantamientos únicos que potencian tu espada y varita. Se suben de nivel usando Almas.
/ajustes puedes apagarlos todos de golpe o encantamiento por encantamiento, sin perder los indicadores de daño y recompensa que flotan sobre los mobs.⚔ Daño y combate
Golpe Crítico, Doble Golpe, Furia, Sangrado, Nuclear, Thor, Rayo Ígneo, Flash.
💰 Farmeo de recursos
Codicia de Almas, Codicia de Esencias, Codicia de Fragmentos, Buscador de Llaves, Buscador de Créditos, Fortuna.
🌙 AFK
AFK Lotería, AFK Almas, AFK Esencias, AFK Fragmentos — generan recursos mientras estás inactivo en el mob AFK de tu zona.
✨ Habilidades especiales
Agujero Negro, Enjambre, Enjambre Fantasma, Bomba Sónica, Torreta, Cohete, Boomerang, Lluvia de Meteoritos.
Lista completa (53)
AFK Almas · AFK Esencias · AFK Fragmentos · AFK Lotería · Agujero Negro · Apocalipsis Zombie · Arquero · Ataque Aéreo · Aumento de Experiencia · Bomba Sónica · Boomerang · Buscador de Créditos · Buscador de Llaves · Cadena Maldita · Codicia de Almas · Codicia de Esencias · Codicia de Fragmentos · Cohete · Congelación · Doble Golpe · Enjambre · Enjambre Fantasma · Espectro · Espejo · Flash · Fortuna · Furia · Golpe Crítico · Infección · Jinetes · Láser · Lluvia · Lluvia de Meteoritos · Momentum · Nuclear · Potenciador · Potenciador de Almas · Potenciador de Esencias · Potenciador de Fragmentos · Potenciador de Llaves · Potenciadores de Zona · Rayo Ígneo · Sangrado · Segador · Slime · Sombra · Thanos · Thor · Tormenta de Nieve · Torreta · Velocidad · Virus · Warden Guardian.
Tabla de referencia por categoría
Todos los encantamientos con su nivel de espada requerido, tipo de activación, probabilidad de proc (mínima al nivel 1 sin prestigio, máxima al nivel máximo con el prestigio más alto) y número de prestigios disponibles. Pasa el ratón por el icono ? de cada fila para ver su descripción.
🔥 Encantamientos de Almas
26 encantamientos.
| Encantamiento | Nivel req. | Activación | Probabilidad | Prestigios | Info |
|---|---|---|---|---|---|
| AFK Almas | — | Cada golpe | — | 5 ☆ | |
| AFK Esencias | — | Cada golpe | — | 5 ☆ | |
| Codicia de Almas | — | Cada golpe | — | 5 ☆ | |
| Golpe Crítico | — | Cada golpe | 5% – 30% | 10 ☆ | |
| Velocidad | — | Pasivo | — | 3 ☆ | |
| Buscador de Llaves | 5 | Cada kill | 3% – 79.5% | 5 ☆ | |
| Codicia de Esencias | 10 | Cada golpe | — | 5 ☆ | |
| Potenciador de Almas | 25 | Encadenado | — | 5 ☆ | |
| Furia | 50 | Cada golpe | 5% – 31.25% | 10 ☆ | |
| Potenciador de Esencias | 75 | Encadenado | — | 5 ☆ | |
| Thor | 100 | Cada golpe | 4% – 30% | 10 ☆ | |
| Arquero | 125 | Cada golpe | 3% – 46.5% | 10 ☆ | |
| Rayo Ígneo | 125 | Cada golpe | 6% – 61.88% | 10 ☆ | |
| Slime | 125 | Cada golpe | 4% – 25% | 10 ☆ | |
| Sangrado | 200 | Cada golpe | 6% – 74.25% | 10 ☆ | |
| Warden Guardian | 225 | Cada golpe | 2.5% – 31.25% | 10 ☆ | |
| Lluvia | 250 | Cada golpe | 3.5% – 40% | 10 ☆ | |
| Láser | 275 | Cada golpe | 4% – 19.8% | 10 ☆ | |
| Congelación | 300 | Cada golpe | 5% – 24.2% | 10 ☆ | |
| Infección | 325 | Cada golpe | 3.5% – 48% | 10 ☆ | |
| Tormenta de Nieve | 375 | Cada golpe | 3% – 32.5% | 10 ☆ | |
| Nuclear | 400 | Cada golpe | 2% – 20.9% | 10 ☆ | |
| Apocalipsis Zombie | 425 | Cada golpe | 3% – 10.2% | 10 ☆ | |
| Agujero Negro | 500 | Cada golpe | 2.5% – 31.25% | 10 ☆ | |
| Ataque Aéreo | 550 | Cada golpe | 3.5% – 21.25% | 10 ☆ | |
| Torreta | 600 | Cada golpe | 2% – 10% | 10 ☆ |
❋ Encantamientos de Esencias
23 encantamientos.
| Encantamiento | Nivel req. | Activación | Probabilidad | Prestigios | Info |
|---|---|---|---|---|---|
| AFK Fragmentos | — | Cada golpe | — | 5 ☆ | |
| Cohete | — | Cada kill | 5% – 60% | 10 ☆ | |
| Potenciador | — | Cada golpe | 4% – 30% | 10 ☆ | |
| Doble Golpe | 50 | Cada golpe | 6% – 74.25% | 10 ☆ | |
| Potenciador de Llaves | 75 | Encadenado | 0.2% – 2.38% | 10 ☆ | |
| Codicia de Fragmentos | 100 | Cada golpe | — | 5 ☆ | |
| Momentum | 100 | Cada golpe | 5% – 30% | 10 ☆ | |
| Boomerang | 125 | Cada golpe | 4% – 42% | 10 ☆ | |
| Segador | 150 | Cada golpe | 4% – 27% | 10 ☆ | |
| Potenciador de Fragmentos | 200 | Encadenado | — | 5 ☆ | |
| Enjambre Fantasma | 225 | Cada golpe | 3.5% – 48% | 10 ☆ | |
| Virus | 250 | Cada golpe | 5% – 33% | 10 ☆ | |
| Bomba Sónica | 275 | Cada golpe | 3.5% – 21.25% | 10 ☆ | |
| Enjambre | 300 | Cada golpe | 5% – 52.5% | 10 ☆ | |
| Espectro | 300 | Cada golpe | 4% – 49.5% | 10 ☆ | |
| Jinetes | 325 | Cada golpe | 3% – 17.5% | 10 ☆ | |
| Fortuna | 350 | Cada kill | 5% – 27.5% | 10 ☆ | |
| Lluvia de Meteoritos | 400 | Cada golpe | 3% – 17.5% | 10 ☆ | |
| Espejo | 450 | Cada golpe | 3.5% – 10% | 10 ☆ | |
| Sombra | 500 | Cada golpe | 3% – 15.4% | 10 ☆ | |
| Thanos | 550 | Cada golpe | 1% – 6% | 10 ☆ | |
| Cadena Maldita | 600 | Cada golpe | 5% – 27.5% | 10 ☆ | |
| Flash | 600 | Cada golpe | 4% – 49.5% | 10 ☆ |
⭐ Encantamientos de Fragmentos
4 encantamientos.
| Encantamiento | Nivel req. | Activación | Probabilidad | Prestigios | Info |
|---|---|---|---|---|---|
| AFK Lotería | — | Cada golpe | 0.25% – 5.5% | 10 ☆ | |
| Potenciadores de Zona | — | Cada kill | 5% – 38% | 3 ☆ | |
| Aumento de Experiencia | 350 | Cada golpe | 0.5% – 11.25% | 10 ☆ | |
| Buscador de Créditos | 350 | Cada golpe | 5% – 35% | 10 ☆ |
♾️ Encantamientos de Eternidad
6 encantamientos. Se compran con Puntos de Eternidad, no con almas, esencias ni fragmentos.
| Encantamiento | Nivel req. | Activación | Probabilidad | Prestigios | Info |
|---|---|---|---|---|---|
| Avaricia Eterna | — | Cada golpe | 1.5% – 2.5% | — | |
| Colapso Temporal | — | Cada kill | 1% – 1.8% | — | |
| Corona de Almas | — | Pasivo | — | — | |
| Eco del Vacío | — | Encadenado | 6% – 10% | — | |
| Furia Eterna | — | Cada golpe | 0.8% – 1.4% | — | |
| Juicio Eterno | — | Cada golpe | 2% – 3.5% | — |
♾️ Encantamientos de Eternidad
Seis encantamientos aparte, que no se compran con almas, esencias ni fragmentos, sino con Puntos de Eternidad. Los encuentras en su propia pestaña dentro del menú de encantamientos de la espada.
Cada nivel cuesta 1 Punto de Eternidad, hasta el nivel 10. Como solo se consigue un punto por Eternidad, subir cualquiera de ellos es una inversión seria.
| Encantamiento | Cuándo se activa | Qué hace |
|---|---|---|
| ⚡ Juicio Eterno | Al golpear | Un rayo salta de mob en mob y el daño crece en cada salto en vez de repartirse, hasta 8 saltos |
| 🕳️ Colapso Temporal | Al matar | El tiempo se rompe: cae un meteoro que elimina de golpe todo lo que haya alrededor |
| 💰 Avaricia Eterna | Al golpear | Duplica tus almas, esencias y fragmentos durante 30 segundos |
| 🔊 Eco del Vacío | Encadenado | No se activa solo: se despierta cuando procea otro encantamiento grande y repite el golpe |
| 🔥 Furia Eterna | Al golpear | Poco frecuente, pero triplica tu daño y te acelera durante 20 segundos |
| 👑 Corona de Almas | Pasivo | Mientras haya mobs cerca te rodea un anillo de almas que de vez en cuando siega la zona |
Varitas
Arma secundaria de apoyo, distinta de tu espada. Se disparan con clic derecho y hacen un daño fijo determinado por zona, fase y rareza — no dependen de tu saldo de monedas.
Rareza y progresión
Cada zona tiene varitas propias en 5 rarezas: común, poco común, raro, épico y legendario. El daño escala fuertemente entre rarezas y entre zonas — una varita de una zona avanzada en rareza legendaria hace un daño muchísimo mayor que una común de la zona inicial.
| Ejemplo | Zona | Fase | Rareza | Daño |
|---|---|---|---|---|
| Varita Granja | Granja | 1 | Común | 38 |
| Varita Granja | Granja | 1 | Legendario | 154 |
Características técnicas
- Material base: vara de blaze (Blaze Rod)
- Alcance aproximado: 12 bloques
- Cooldown en torno a 1 segundo entre disparos
- Usos máximos que aumentan con tus Rebirths
- Efectos visuales y sonoros al impactar
¿Cómo obtengo varitas?
- Vouchers de varita
- Tienda de Créditos
- Recompensas de BattlePass y Milestones
- Lootboxes y Crates
Fusión
Puedes mejorar la calidad de una varita arrastrándola y soltándola encima de otra varita de la misma zona, fase y calidad.
Sistema de Rebirth
El sistema de prestigio de la modalidad. Reinicia tu nivel de espada a cambio de multiplicadores permanentes.
¿Qué gano al hacer Rebirth?
- Usos máximos adicionales en tus varitas
- Acceso a mejoras exclusivas de Rebirth (daño, velocidad, almas, esencias)
- Puntos de Prestigio para perks permanentes
Coste
El coste del Rebirth se paga en Monedas y crece de forma pronunciada con cada nivel — el primer Rebirth ya requiere una cantidad considerable de farmeo, así que no es un paso para las primeras sesiones de juego. El Rebirth llega hasta el nivel 550, que es justo donde termina la escalera de Eternidad — a partir de ahí, la progresión continúa en esa sección.
Recursos exclusivos de Rebirth
- Almas Rebirth — mejoras de almas
- Esencias Rebirth — mejoras de esencias
- Daño Rebirth — multiplica el daño base
- Velocidad Rebirth — velocidad de ataque
- Puntos de Prestigio — perks permanentes
♾️ Eternidad
El siguiente escalón después del Rebirth: un super-rebirth que te devuelve al principio, pero mucho más fuerte de lo que empezaste.
¿Cómo se hace?
Cuando llegas al Rebirth que te pide tu siguiente Eternidad, usa /eternidad para ver tu progreso, y /eternidad confirmar para hacerla. Te pedirá confirmación dos veces, porque no tiene vuelta atrás.
Qué pierdes y qué conservas
| Se reinicia | Se mantiene |
|---|---|
| La espada y su nivel | La armadura que llevas puesta |
| Todos los encantamientos normales | Las mascotas |
| El nivel de Rebirth y sus mejoras permanentes | Los tótems, las máscaras y los perks |
| Todas las monedas | Los cristales de la espada |
| El progreso de zonas | Los Puntos de Eternidad y las Eternidades hechas |
| Los ayudantes | Los encantamientos de Eternidad |
Los cristales y los encantamientos de Eternidad viven en la espada, pero se rescatan solos y aparecen montados en la espada nueva. No hay que hacer nada.
La escalera
Cada Eternidad pide más Rebirths que la anterior:
| Eternidad | Rebirths necesarios |
|---|---|
| 1ª | 200 |
| 2ª | 250 |
| 3ª | 300 |
| 4ª | 350 |
| 5ª | 400 |
| 6ª | 450 |
| 7ª | 500 |
| 8ª | 550 |
Parece más de lo que es: cada Eternidad te deja permanentemente más fuerte, así que la siguiente vuelta se hace mucho más rápida que la anterior.
Qué ganas
Cada Eternidad te da 1 Punto de Eternidad y sube unas mejoras permanentes que se multiplican entre sí — no se suman, componen.
| Ventaja | Por Eternidad | Con 4 | Con 8 |
|---|---|---|---|
| 💰 Monedas | ×1,30 | ×2,86 | ×8,16 |
| 👻 Almas | ×1,30 | ×2,86 | ×8,16 |
| 🔮 Esencias | ×1,30 | ×2,86 | ×8,16 |
| 💎 Fragmentos | ×1,30 | ×2,86 | ×8,16 |
| ⭐ Experiencia de espada | ×1,30 | ×2,86 | ×8,16 |
| ⚔️ Daño | ×1,25 | ×2,44 | ×5,96 |
| ✨ Probabilidad de todos los encantamientos | ×1,12 | ×1,57 | ×2,48 |
Estas mejoras no se pierden nunca: son las que hacen que rehacer los 200 Rebirths de la primera vez sea mucho más llevadero la segunda.
Puntos de Eternidad
Se gastan en los Encantamientos de Eternidad. Con /puntoseternidad consultas cuántos tienes.
Comandos
| Comando | Qué hace |
|---|---|
/eternidad | Ver tus Eternidades, tus puntos y cuánto te falta para la siguiente |
/eternidad confirmar | Hacer la Eternidad (pide confirmación dos veces) |
/puntoseternidad | Consultar tus Puntos de Eternidad |
Armaduras
Las armaduras se fabrican acumulando Fragmentos específicos de cada set.
| Set | Rol |
|---|---|
| 🔥 Infernal | Daño |
| 🌑 del Vacío | Alcance |
| ☀ Solar | Soporte |
| ⚔ Guerrero | Balanceado |
| 🌑 Oscura | Sigilo |
| 🐉 Dragón | Élite |
Tótems
Buffs pasivos equipables. Se pueden fusionar para subir de tier (combina 2 del mismo tipo y tier → 1 del tier siguiente).
| Tótem | Efecto | Tiers |
|---|---|---|
| 🔥 De Almas | Más almas por golpe | I → V |
| 💜 De Esencias | Más esencias por kill | I → V |
| ⭐ De Fragmentos | Más fragmentos de armadura | I → V |
| ✨ De Experiencia | Más experiencia de espada | I → V |
| 📜 De Encantamientos | Reduce el coste en almas | I → V |
Cristales
Los cristales se insertan en tu espada para potenciar sus estadísticas. Hay 46 tipos distintos (daño, velocidad, crítico, arquero, imanes de recursos y muchos más), cada uno con 10 tiers. Se obtienen con vouchers, la Tienda de Créditos, lootboxes, Lucky Blocks y recompensas de Milestones y BattlePass.
Ayudantes
Compañeros que aumentan tu multiplicador de Monedas mientras combates.
Cómo se obtienen
Se obtienen abriendo huevos que aparecen cerca de ti mientras farmeas en tu zona — se abren automáticamente al detectar tu proximidad, no hace falta interactuar con ellos manualmente. Cada ayudante que sale trae ya asignadas su Rareza y su Calidad, ambas se muestran en su descripción al pasar el cursor.
Rarezas
La rareza determina qué ayudante te toca y su multiplicador base. Las probabilidades son las mismas en todas las zonas — lo que cambia de una zona a otra es cuánto vale ese multiplicador base, que escala con la dificultad de la zona.
| Rareza | Probabilidad |
|---|---|
| Básica | 55% |
| Rara | 25% |
| Épica | 15% |
| Legendaria | 10% |
| Mítica | 5% |
A mayor rareza, mayor multiplicador base — los ayudantes comprados con Créditos parten de un multiplicador base más alto que los comprados con Monedas, para la misma rareza.
Calidades
Aparte de la rareza, cada ayudante tiene una Calidad independiente, que multiplica su boost ya asignado. Es un segundo golpe de suerte encima del primero.
| Calidad | Multiplicador de boost |
|---|---|
| Normal | ×1.0 |
| Brillante | ×2.0 |
| Prisma | ×3.0 |
| Sombra | ×4.0 |
El boost final que aporta un ayudante es su multiplicador de Rareza × su multiplicador de Calidad. Un ayudante Mítico en Sombra es, con diferencia, la combinación más fuerte posible.
Slots y almacenamiento
Puedes tener varios ayudantes equipados a la vez (con un límite ampliable de slots) y guardar los que no uses en tu almacén de ayudantes.
Eliminación en masa
El menú de eliminación en masa tiene dos pestañas: por Rareza (Básico, Raro, Épico, Legendario, Mítico) y por Tier (Normal, Brillante, Prisma, Sombra). Cada botón borra de golpe todos los ayudantes de tu almacén que coincidan con esa categoría.
Auto-eliminación de copias
Si ya tienes el ayudante que quieres de un tipo concreto, puedes activar la auto-eliminación para ese tipo desde el menú de compra: las copias nuevas que te salgan de ese ayudante se eliminarán automáticamente en lugar de ocupar espacio en tu almacenamiento. Es útil para no llenar tu almacén con duplicados que no vas a usar.
El propio menú de compra tiene un ítem de información que recuerda este comportamiento, por si activas el filtro sin querer.
Ocultar los ayudantes
Si te molestan visualmente los ayudantes —los tuyos o los de la gente que tengas al lado— con /ayudantes hide los escondes todos. Vuelve a escribirlo y reaparecen.
Es un interruptor y se recuerda: si te desconectas o el servidor se reinicia, sigue como lo dejaste.
Mascotas
Compañeros que te siguen y otorgan bonificaciones pasivas. Se gestionan con el menú de mascotas.
Familias
Hay 4 familias de mascota, cada una con su propio multiplicador: Monedas, Almas, Esencias y Experiencia. Puedes tener varias activas a la vez según tus slots disponibles, pero no dos de la misma familia al mismo tiempo.
Rarezas
Cada familia escala en 11 rarezas: Común, Rara, Rara+, Épica, Épica+, Legendaria, Legendaria+, Mítica, Mítica+, Ultra y Ultra+. A mayor rareza, mayor multiplicador.
Fusión
Desde el menú de mascotas puedes fusionar 2 mascotas de la misma familia y misma rareza para obtener 1 de la rareza siguiente. Se puede fusionar en cadena desde Común hasta llegar a Mítica, que es el tope alcanzable por fusión.
Eliminación de mascotas
El menú de eliminación masiva tiene un botón independiente por cada una de las 11 rarezas, con la cantidad de mascotas que tienes de esa rareza y una advertencia de que el borrado es permanente antes de confirmar.
Máscaras
Cosméticos equipables agrupados por familia, cada una con su propio bonus pasivo.
15 familias
Cada familia tiene su propia progresión de rareza, desde común hasta exclusivo. Las familias disponibles son: Almas, Fragmentos, Esencias, Corona Dorada, Celeridad, Devastadora, Fortuna, Guerrero, Arcana, Mercenario, Conquistadora, Prosperidad, Omnipotente, Espectral y Tirano — además de dos máscaras especiales fuera de familia.
Rarezas por familia
Dentro de cada familia, las máscaras escalan en 7 u 8 niveles de rareza: común, poco común, raro, épico, legendario, mítico, divino y (en algunas familias) exclusivo.
Filtro del menú
El menú de máscaras (/mascaras) tiene un botón de filtro que alterna entre mostrar todas las máscaras del juego o solo las que ya has desbloqueado. Útil para no tener que pasar página entre máscaras bloqueadas cuando solo quieres revisar o equipar las tuyas.
Bosses
Enemigos especiales de alto nivel que puedes invocar en tu zona.
¿Cómo funciona?
- Obtén un ítem de invocación de boss (voucher, lootbox o milestone).
- Ve a tu zona.
- Haz clic derecho con el ítem para invocar al boss.
- Derrótalo para recibir las recompensas.
Niveles por zona
Cada una de las 10 zonas tiene 2 niveles de boss propios, con más vida y mejores recompensas en el nivel 2. Las recompensas incluyen monedas y cristales de tier acorde a la zona.
BattlePass
Pase de temporada con recompensas semanales a lo largo de 8 semanas, más contenido de evento. Hay versión Free y Premium.
📦 Pase Free
Monedas y almas básicas, cristales de tiers bajos, cofres de mascota básicos, tótem de tier bajo, fragmentos comunes, potenciadores de tiers bajos.
⭐ Pase Premium
Todo lo del Free, más cristales y potenciadores de tiers altos, cofres de mascota de rareza alta, tótems exclusivos del pase, fragmentos de rareza alta y llaves especiales.
Crates
Cajas con llaves que se abren desde el spawn o el menú correspondiente. Hay 4 tipos.
| Crate | Recompensas |
|---|---|
| 🎭 Cosméticos | Tags, colores de chat y cosméticos visuales |
| 🩸 Zeres | Recompensas de combate y recursos |
| ⚡ Zeus | Recompensas de alto valor |
| 🌊 Poseidón | Las mejores recompensas disponibles |
Lootboxes
Cajas de recompensas independientes de las crates, con su propio sistema de jackpots. Hay 4 tipos.
- Starter Lootbox — lootbox de entrada.
- Pandora Lootbox — 8 recompensas, contenido sorpresa no revelado hasta abrirla.
- Infernal Lootbox — recompensas de gama media con posible jackpot.
- Dragon Lootbox — la de mayor valor, con jackpot épico.
Tienda de Créditos
Usa Créditos como moneda exclusiva. Se obtienen con el encantamiento Buscador de Créditos, comprándolos o recibiéndolos de otros jugadores.
| Acción | Comando |
|---|---|
| Abrir tienda | /creditshop |
Milestones (Hitos)
Hitos de progresión que se desbloquean automáticamente al cumplir los requisitos.
| Milestone | Basado en | Comando |
|---|---|---|
| ⚔ Espada | Nivel de espada (50 hitos) | /milestones |
| ⚔ Golpes | Golpes acumulados en zona | /milestonegolpes |
| ⏱ Horas | Horas jugadas | /milestoneshoras |
| 🔄 Rebirths | Rebirths completados | /milestonerebirths |
Rangos y beneficios
Hay 4 rangos, de menor a mayor. Cada uno incluye una recompensa de bienvenida única reclamable una sola vez con /beneficios.
| Rango | Recompensa de bienvenida (resumen) |
|---|---|
| 🦅 Fénix | Potenciadores T1, Cristales T1, Cofre Mascota Común, Varita Común, paquetes de Almas/Esencias/Fragmentos T1, Llave Cosméticos, 2× Llave Poseidón |
| 🐍 Hidra | Recursos de tier medio, Cofre Mascota Raro, Varita Poco Común, más llaves variadas |
| ✦ Zeres | Recursos de tier alto, Cofre Mascota Épico, Varita Rara, más llaves de gama alta |
| 👑 Nexus | Potenciadores T5, Cristales T5, Cofre Mascota Mítico, Varita Legendaria, paquetes T5, llaves de las 4 crates incluida Zeres |
Beneficios permanentes por rango
Más allá de la recompensa de bienvenida, cada rango amplía de forma permanente tu almacenaje de mascotas y tótems, tus fragmentos extra y tu progresión de zona.
🛒 Ver rangos en la tienda →| Beneficio | 🦅 Fénix | 🐍 Hidra | ✦ Zeres | 👑 Nexus |
|---|---|---|---|---|
| Almacenaje de Ayudantes | 150 | 250 | — | 500 (5 slots) |
| Almacenaje de Tótems | 150 | 250 | 400 (1 slot) | 600 (2 slots) |
| Almacenaje de Mascotas | 150 | 250 (2 slots) | 400 (3 slots) | 600 (4 slots) |
| Fragmentos extra por golpe | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ (mayor cantidad) |
| Auto-zona | ✘ | ✘ | ✔ | ✔ |
| Zonas máximas | ✘ | ✘ | ✔ | ✔ |
| Auto-rebirth | ✘ | ✘ | ✘ | ✔ |
| Ayudantes máximos | — | — | — | 250 (auto) |
| Pase de batalla premium | ✘ | ✘ | ✘ | ✔ |
Las recompensas diarias, semanales y mensuales de /recompensa también escalan según tu rango.
Lucky Blocks
Bloques especiales que aparecen en tu zona al acumular golpes. Al destruirlos recibes recompensas aleatorias — a mayor rareza, más golpes necesarios y mejores recompensas.
Comandos del Jugador
💰 Economía y progreso
/monedas · /almas · /esencias · /fragmentos | Consultar cada moneda |
/creditos | Consultar tus créditos |
/rebirth | Menú de Rebirth |
/eternidad · /puntoseternidad | Eternidad y sus puntos |
/zonas | Menú de zonas |
/milestones · /milestonegolpes · /milestoneshoras · /milestonerebirths | Hitos |
🎒 Equipo y cosméticos
/ayudantes | Ayudantes (/ayudantes hide para ocultarlos) |
/mascotas | Mascotas |
/armaduras | Armaduras |
/mascaras | Máscaras |
/totems · /cristales | Tótems y cristales |
/perk | Perks |
/tags | Etiquetas de chat |
/cambiacolor | Cambiar color |
🏆 Tienda y recompensas
/tienda · /tiendazeresitas · /creditshop | Tiendas |
/battlepass (/bp) | Pase de batalla |
/lootbox · /gifts | Cajas y regalos |
/vote | Votar por el servidor |
/beneficios | Beneficios de tu rango |
/potenciadores | Potenciadores activos |
👥 Social y utilidades
/duelo | Duelos contra otros jugadores |
/trade | Intercambios |
/ah | Casa de subastas |
/cf | Coinflip |
/discord | Enlace del Discord |
/wiki | Enlace a esta wiki |
/ajustes · /settings | Menú de ajustes: activa o desactiva los avisos de chat de tus encantamientos (uno por uno o todos a la vez), arregla tu zona si los mobs se comportan raro, y borra un boss atascado |
/spawn · /warp | Moverte por el servidor |
/afk · /playtime · /rank | Estado, tiempo jugado y rango |
/tutorial | Tutorial |
🛠️ Solución de Problemas
Si algo en tu zona deja de funcionar bien, el menú de tu espada trae dos botones pensados para arreglarlo tú mismo, sin esperar a un admin.
Los mobs no aparecen o dejaste de recibir golpes
A veces la zona se queda en un estado raro y los mobs dejan de generarse con normalidad. Abre el menú de tu espada con clic derecho y usa el botón "Reparar la Zona". Esto reinicia los mobs de tu zona al instante.
El boss se quedó atascado o bugueado
Si invocaste un boss y se queda quieto, atrapado en el terreno, o simplemente deja de responder, el mismo menú de la espada tiene el botón "Borrar Boss" para eliminarlo al instante y poder invocar uno nuevo.
No recibo ayudantes al farmear
Comprueba primero que no los tengas ocultos con /ayudantes hide — es un interruptor que se recuerda entre sesiones, así que si lo activaste hace tiempo puede que se te haya olvidado. Vuelve a escribir el comando para que reaparezcan.
Perdí mi nivel de espada o mis Rebirths de golpe
Si al reconectar ves tu nivel de espada o tus Rebirths más bajos de lo que deberían, no vuelvas a subirlos por tu cuenta todavía — repórtalo en el Discord con tu nombre de usuario y el nivel/Rebirths que tenías. El equipo puede restaurar el valor correcto manualmente.
Compré algo con Créditos y no me llegó
Espera un minuto: la mayoría de compras se procesan casi al instante pero puede haber un pequeño retraso. Si tras unos minutos sigue sin aparecer, abre un ticket en el Discord con una captura de la compra.
El menú de mi espada se ve raro o le faltan botones
Cierra el menú e inténtalo de nuevo con clic derecho. Si el problema persiste tras reconectar, repórtalo en el Discord — probablemente sea un menú desactualizado en caché que el equipo puede recargar del lado del servidor.
❓ Preguntas Frecuentes
Las dudas más habituales sobre la modalidad, reunidas en un solo sitio.
¿Por qué mi espada golpea sola?
Es el funcionamiento normal de la modalidad: tu espada golpea por contacto de forma automática mientras estés cerca de un mob de tu zona. No necesitas hacer clic.
¿Cuándo me conviene hacer mi primer Rebirth?
Cuando notes que tu progreso de nivel de espada se ha estancado y ya has gastado tus recursos en los encantamientos que quieres. El Rebirth reinicia tu nivel de espada, así que hazlo cuando tengas claro que has aprovechado bien tu progreso actual.
¿La Eternidad me hace perder mis mascotas o mi armadura?
No. La armadura equipada, las mascotas, los tótems, las máscaras y los perks se conservan. Lo que sí se reinicia es la espada, sus encantamientos normales, el nivel de Rebirth, las monedas y el progreso de zonas. Consulta la tabla completa en la sección Eternidad.
¿Por qué perdí mis ayudantes?
Los ayudantes se pierden al hacer una Eternidad — es lo único "de colección" que no se conserva en el salto. Si los perdiste sin hacer Eternidad, puede que solo estén ocultos: prueba /ayudantes hide para mostrarlos de nuevo.
¿Los encantamientos de Eternidad funcionan en el mob AFK?
No. Están pensados para el farmeo activo y no se activan sobre el mob AFK de tu zona.
¿Qué diferencia hay entre la espada y la varita?
La espada golpea automáticamente por contacto y su daño depende de tu tier, nivel y encantamientos. La varita es un arma secundaria que se dispara con clic derecho, hace un daño fijo según la zona, fase y rareza de la varita, y tiene sus propios encantamientos independientes.
¿Puedo tener varios bosses activos a la vez?
No, solo puedes tener un boss activo en tu zona a la vez. Si necesitas eliminarlo antes de tiempo porque se ha quedado atascado, consulta Solución de Problemas.
¿Vale la pena comprar rango o es solo cosmético?
Cada rango incluye una recompensa de bienvenida única que se reclama una sola vez con /beneficios (potenciadores, cristales, cofres de mascota, varitas y llaves, entre otras cosas). Consulta el detalle por rango en Rangos.
¿Cómo consigo Créditos sin pagar?
Con el encantamiento Buscador de Créditos, que proca en tus golpes según su nivel, o recibiéndolos de otro jugador. También puedes comprarlos directamente si prefieres.
¿Las mascotas y los tótems hacen lo mismo?
No. Las mascotas te siguen y dan bonificaciones pasivas (multiplicador de Almas, Esencias, Experiencia o Monedas, según la mascota). Los tótems son buffs pasivos equipables que se pueden fusionar para subir de tier combinando dos del mismo tipo y tier.
¿Dónde reporto un bug o un error de economía?
En el Discord del servidor. Incluye tu nombre de usuario y todo el detalle posible (qué esperabas que pasara, qué pasó en realidad) para que el equipo pueda investigarlo.
La modalidad Dungeons fue creada por Sheraks, ex-director de Zeres Network, con más de 200 horas reales de configuración dedicadas a construirla. Esta wiki documenta su trabajo.
ZERES