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Wiki · Dungeons · Introducción

⚔️ Dungeons

Modalidad de grindeo por zonas: golpea con tu espada de forma automática, acumula recursos, mejora tu equipo y avanza a zonas más difíciles con mejores recompensas.

Wiki actualizada hasta el 07/08/2026 (reestructuración del menú de eliminación en masa de ayudantes: añadida pestaña de eliminación por Tier, junto a la ya existente por Rareza).

¿Cómo empieza el combate?

Al entrar por primera vez recibes tu espada inicial automáticamente. No necesitas equipar nada: acércate a un mob de tu zona y tu espada golpeará de forma automática mientras estés en rango. Cada golpe genera monedas, almas y experiencia de espada según tu nivel actual.

Primeros pasos

  1. Entra a tu zona — usa el menú de zonas para ver dónde estás y teletransportarte.
  2. Deja que tu espada golpee — acércate a los mobs de tu zona. El combate es automático mientras estés cerca.
  3. Sube tu espada de nivel — acumulas experiencia de espada con cada golpe; al subir de nivel, tu espada hace más daño.
  4. Mejora el tier de tu espada — cada espada tiene 5 tiers de mejora, pagados con monedas, que aumentan su daño base.
  5. Desbloquea encantamientos — clic derecho en tu espada abre el menú de encantamientos. Se suben con almas.
  6. Haz tu primer Rebirth — cuando tu progreso se estanque, el Rebirth reinicia tu nivel de espada a cambio de multiplicadores permanentes.
💡
Reclama tu recompensa de bienvenida según tu rango una sola vez — consulta la sección Rangos.
Wiki · Dungeons · Espada

Espada

Tu arma principal. Golpea de forma automática por contacto — no necesitas hacer clic. Existen 69 espadas distintas en una progresión lineal fija de más débil a más fuerte.

Progresión de espadas

Recibes tu primera espada (Espada de Madera) automáticamente al entrar por primera vez. A partir de ahí, la progresión sigue un orden fijo de 69 espadas, cada una más fuerte que la anterior, hasta llegar a las de gama alta.

Sistema de tiers

Cada espada individual tiene 5 tiers de mejora. Subir de tier aumenta el daño base de esa espada concreta, pagando con monedas — el coste sube con cada tier.

TierDaño (Espada de Madera, ejemplo)Coste
15Gratis (inicial)
215162 ⛃
340504 ⛃
41051.561 ⛃
52904.841 ⛃

Los números escalan con cada espada de la progresión — esta tabla es solo la primera espada como referencia.

Nivel de espada

Aparte de los tiers, tu espada tiene un nivel independiente que sube con experiencia de espada, ganada en cada golpe. El nivel determina qué encantamientos puedes desbloquear — muchos requieren un nivel mínimo.

Menú de la espada

Clic derecho en tu espada abre el menú completo, con acceso a Encantamientos, Cristales, Habilidades, Apariencias, Maestría de Encantamiento, Atributos y Mejoras (Perks).

Wiki · Dungeons · Monedas

Sistema de Economía

Hay 4 monedas principales que se ganan golpeando mobs en tu zona. Cada una tiene usos distintos.

MonedaCómo se obtienePara qué sirve
⛃ MonedasGolpeando mobs en tu zonaSubir de tier tu espada, base del sistema económico
🔥 AlmasGolpeando mobs, encantamientos de Codicia de Almas, Tótems de AlmasSubir encantamientos de la espada
❋ EsenciasGolpeando mobs, encantamientos de Codicia de Esencias, Tótems de EsenciasMejoras avanzadas y upgrades
⭐ FragmentosEncantamientos de Codicia de Fragmentos, vouchers, lootboxesForjar y mejorar piezas de armadura
💡
Resumen periódico: el servidor te muestra automáticamente tus ganancias del último tramo de tiempo (monedas, almas, esencias y fragmentos) en el chat.
Wiki · Dungeons · Potenciadores

⚡ Potenciadores

Los Potenciadores son pociones consumibles que multiplican tus ganancias de una moneda concreta (u otra estadística) durante un tiempo limitado. Se guardan en tu inventario como un ítem — clic derecho para activarlos, y desde ese momento corre la cuenta atrás aunque te desconectes.

Tipos de potenciador

Hay 8 familias, cada una con varios niveles de fuerza (más multiplicador y más duración cuanto más alto el nivel):

TipoMultiplicadores disponiblesDuración
⛃ Monedas×1,5 · ×2 · ×3 · ×3,5 · ×1015m los ×1,5–×3 · 30m el resto
🔥 Almas×1,5 · ×2 · ×3 · ×4 · ×5 · ×1015m los ×1,5–×3 · 30m el resto
❋ Esencias×1,5 · ×2 · ×3 · ×4 · ×5 · ×1015m los ×1,5–×3 · 30m el resto
⭐ Fragmentos×1,5 · ×215m
⭐ Experiencia de espada×0,5 · ×1,5 · ×215m
⚔ Daño×1,5 · ×2 · ×315m
🏃 Velocidad de ataque×0,510m
✨ Probabilidad de encantamientos×0,2515m

El multiplicador es aditivo sobre tu ganancia base: un potenciador ×1,5 te da +50% de esa moneda mientras esté activo, no multiplica por 1,5 el total con todo lo demás incluido.

Cómo se usan

  • Clic derecho sobre el ítem del potenciador en tu inventario para activarlo — no hace falta abrir ningún menú.
  • Consulta tus potenciadores activos y su tiempo restante en /potenciadores (alias /boosters) o abriendo el menú de potenciadores.
  • Si vuelves a activar un potenciador del mismo tipo mientras ya tienes uno corriendo, según la moneda se extiende la duración del que ya tenías o se suma su multiplicador al total — ver la tabla de apilamiento.

Apilamiento

Si activas varios potenciadores del mismo tipo a la vez, no siempre se combinan igual — cada tipo tiene su propia regla y su propio tope.

TipoCómo se combinanMáximo activos a la vezTope de multiplicador
⛃ MonedasSe extiende la duración del que ya tenías activo5×10
🔥 AlmasSe suman entre sí20×50
❋ EsenciasSe suman entre sí5×10
⭐ FragmentosSe suman entre sí5×10
⚔ DañoSe suman entre sí3×5
✨ Encantamientos / 🏃 Velocidad de ataqueSe extiende la duración1—

Dónde se consiguen

Los potenciadores individuales casi nunca se entregan sueltos — la fuente más común es el Paquete de Potenciadores, un voucher que al abrirlo (clic derecho) sortea uno o varios potenciadores al azar entre una lista de posibles premios con su propio % cada uno. Hay 5 tiers, de menor a mayor calidad y multiplicadores más altos:

PaqueteCalidadMultiplicadores típicos
Tier IComún×1,5, 15 minutos
Tier IIPoco Común×1,5–×2, 10-15 minutos
Tier IIIRaro×2–×3, 15-30 minutos
Tier IVÉpico×2,5–×4, 15-30 minutos
Tier VLegendario×2,5–×10, 15-30 minutos

Estos Paquetes de Potenciadores aparecen en varios sitios de la modalidad:

  • Crates: Zeus y Poseidón sueltan Paquetes Tier I y II; Zeres suelta Paquetes Tier III y IV.
  • Beneficios semanales de rango (/beneficios): Fénix da 1× Tier I, Hidra 1× Tier II, Zeres 2× Tier III, Nexus 3× Tier V.
  • BattlePass: varios niveles del pase entregan Paquetes Tier I, III, IV y V según el nivel.
  • Milestones (golpes, horas, espada, prestigios): a partir de ciertos hitos entregan potenciadores individuales ya con el tipo y multiplicador fijos (no un paquete al azar) — de ×1,5 en los primeros hitos hasta ×10 en los más altos.
  • Tienda de Créditos (/creditshop): puedes comprar directamente Paquetes Tier I a V.
💡
Los potenciadores de mejoras de Rebirth son distintos: son permanentes y se aplican siempre, sin ocupar tu ranura de potenciador temporal ni competir con su apilamiento.
Wiki · Dungeons · Hora Dorada

Hora Dorada

Evento programado que activa un potenciador global ×2 de monedas, almas, esencias y espada para todo el servidor durante 1 hora. Ocurre automáticamente varias veces al día.

Wiki · Dungeons · Zonas

Las 10 Zonas

Hay 10 zonas en progresión fija, cada una con mobs, ambientación y dificultad crecientes.

#ZonaAmbiente
1🌾 GranjaZona inicial — pollos, ovejas, vacas, cerdos y demás mobs de granja
2🤠 OesteBioma árido — camellos, zorros, llamas, mulas
3🍬 DulcesTemática colorida — slimes, brujas, pandas, zombies
4🏙️ CiudadUrbana — ravagers, skeletons, arañas, husks
5🔥 NetherInframundo — withers, piglins, zombiepigman, endermen
6🌌 EndDimensión del fin — variantes de mobs de granja reescaladas
7🌿 JunglaBioma denso — ocelots, sniffers, lobos, camellos
8🏰 CastilloFortaleza medieval — ravagers, spiders, striders, cavespiders
9🌋 VolcánZona ígnea — blazes, magmacubes, creepers, slimes
10🧚 FantasíaZona final — vindicators, withers, guardianes, endermen
Wiki · Dungeons · Encantamientos

Encantamientos

53 encantamientos únicos que potencian tu espada y varita. Se suben de nivel usando Almas.

⚗️
Abre el menú de encantamientos con clic derecho en tu espada o varita. Si un intento de subida falla, no pierdes el nivel actual.
🔕
¿Se te llena el chat de avisos de "¡Se ha activado tu encantamiento X!"? Con /ajustes puedes apagarlos todos de golpe o encantamiento por encantamiento, sin perder los indicadores de daño y recompensa que flotan sobre los mobs.

⚔ Daño y combate

Golpe Crítico, Doble Golpe, Furia, Sangrado, Nuclear, Thor, Rayo Ígneo, Flash.

💰 Farmeo de recursos

Codicia de Almas, Codicia de Esencias, Codicia de Fragmentos, Buscador de Llaves, Buscador de Créditos, Fortuna.

🌙 AFK

AFK Lotería, AFK Almas, AFK Esencias, AFK Fragmentos — generan recursos mientras estás inactivo en el mob AFK de tu zona.

✨ Habilidades especiales

Agujero Negro, Enjambre, Enjambre Fantasma, Bomba Sónica, Torreta, Cohete, Boomerang, Lluvia de Meteoritos.

Lista completa (53)

AFK Almas · AFK Esencias · AFK Fragmentos · AFK Lotería · Agujero Negro · Apocalipsis Zombie · Arquero · Ataque Aéreo · Aumento de Experiencia · Bomba Sónica · Boomerang · Buscador de Créditos · Buscador de Llaves · Cadena Maldita · Codicia de Almas · Codicia de Esencias · Codicia de Fragmentos · Cohete · Congelación · Doble Golpe · Enjambre · Enjambre Fantasma · Espectro · Espejo · Flash · Fortuna · Furia · Golpe Crítico · Infección · Jinetes · Láser · Lluvia · Lluvia de Meteoritos · Momentum · Nuclear · Potenciador · Potenciador de Almas · Potenciador de Esencias · Potenciador de Fragmentos · Potenciador de Llaves · Potenciadores de Zona · Rayo Ígneo · Sangrado · Segador · Slime · Sombra · Thanos · Thor · Tormenta de Nieve · Torreta · Velocidad · Virus · Warden Guardian.

Tabla de referencia por categoría

Todos los encantamientos con su nivel de espada requerido, tipo de activación, probabilidad de proc (mínima al nivel 1 sin prestigio, máxima al nivel máximo con el prestigio más alto) y número de prestigios disponibles. Pasa el ratón por el icono ? de cada fila para ver su descripción.

🔥 Encantamientos de Almas

26 encantamientos.

Encantamiento Nivel req. Activación Probabilidad Prestigios Info
AFK Almas — Cada golpe — 5 ☆ ?Con este encantamiento aumentarás la cantidad de almas obtenidas en cada golpe realizado con tu espada mientras estas afk.
AFK Esencias — Cada golpe — 5 ☆ ?Con este encantamiento aumentarás la cantidad de esencias obtenidas en cada golpe realizado con tu espada mientras estas afk.
Codicia de Almas — Cada golpe — 5 ☆ ?Con este encantamiento aumentarás la cantidad de almas obtenidas en cada golpe realizado con tu espada.
Golpe Crítico — Cada golpe 5% – 30% 10 ☆ ?Con este encantamiento aumentarás la probabilidad de asestar un golpe critico y causar el doble de daño.
Velocidad — Pasivo — 3 ☆ ?Con este encantamiento aumentarás tu velocidad de movimiento mientras tienes la espada en la mano.
Buscador de Llaves 5 Cada kill 3% – 79.5% 5 ☆ ?Con este encantamiento tendrás la probabilidad de obtener una de las diferentes llaves de las cajas disponibles.
Codicia de Esencias 10 Cada golpe — 5 ☆ ?Con este encantamiento aumentarás la cantidad de esencias obtenidas en cada golpe realizado con tu espada.
Potenciador de Almas 25 Encadenado — 5 ☆ ?Con este encantamiento aumentarás la cantidad de almas obtenidas del encantamiento codicia de almas.
Furia 50 Cada golpe 5% – 31.25% 10 ☆ ?Con este encantamiento tendrás la probabilidad de activar de activar la rabia y infligir x5 de daño al mob objetivo.
Potenciador de Esencias 75 Encadenado — 5 ☆ ?Con este encantamiento aumentarás la cantidad de esencias obtenidas del encantamiento codicia de esencias.
Thor 100 Cada golpe 4% – 30% 10 ☆ ?Con este encantamiento tendrás la probabilidad de invocar una tormenta eléctrica sobre el mob objetivo, infligiendo x5 de daño
Arquero 125 Cada golpe 3% – 46.5% 10 ☆ ?Con este encantamiento tendrás la probabilidad de invocar una lluvia de flechas sobre el mob infligiendo x6 de daño por cada flecha.
Rayo Ígneo 125 Cada golpe 6% – 61.88% 10 ☆ ?Con este encantamiento tendrás la probabilidad de invocar un rayo de fuego sobre el mob infligiendo x1 de daño por segundo durante 5 segundos.
Slime 125 Cada golpe 4% – 25% 10 ☆ ?Con este encantamiento tendrás la probabilidad de invocar un slime que salta entre los mobs infligiendo x25 de daño y soltando almas y esencia en cada salto.
Sangrado 200 Cada golpe 6% – 74.25% 10 ☆ ?Con este encantamiento tendrás la probabilidad de hacer que el mob objetivo sangre, recibiendo x10 de daño a lo largo del tiempo.
Warden Guardian 225 Cada golpe 2.5% – 31.25% 10 ☆ ?Con este encantamiento tendrás la probabilidad de invocar un warden que atacara en un area de x2 a todos los mobs.
Lluvia 250 Cada golpe 3.5% – 40% 10 ☆ ?Con este encantamiento tendrás la probabilidad de invocar una lluvia que causara daño a los mobs.
Láser 275 Cada golpe 4% – 19.8% 10 ☆ ?Con este encantamiento tendrás la probabilidad de disparar 6 pulsos de láser desde tu espada, cada pulso genera almas y esencias.
Congelación 300 Cada golpe 5% – 24.2% 10 ☆ ?Con este encantamiento tendrás la probabilidad de congelar al mob objetivo generando almas y esencias mientras dure el efecto.
Infección 325 Cada golpe 3.5% – 48% 10 ☆ ?Con este encantamiento tendrás la probabilidad de infectar al mob objetivo y que esta salte a otros mobs cercanos.
Tormenta de Nieve 375 Cada golpe 3% – 32.5% 10 ☆ ?Con este encantamiento tendrás la probabilidad de invocar una tormenta de nieve sobre el mob.
Nuclear 400 Cada golpe 2% – 20.9% 10 ☆ ?Con este encantamiento tendrás la probabilidad de generar x8 explosiones de TNT.
Apocalipsis Zombie 425 Cada golpe 3% – 10.2% 10 ☆ ?Con este encantamiento tendrás la probabilidad de invocar 10 zombies que atacan a los mobs.
Agujero Negro 500 Cada golpe 2.5% – 31.25% 10 ☆ ?Con este encantamiento tendrás la probabilidad de invocar un agujero negro que generar pulsos y dañara a los mobs cercanos.
Ataque Aéreo 550 Cada golpe 3.5% – 21.25% 10 ☆ ?Con este encantamiento tendrás la probabilidad de provocar un ataque aéreo de pájaros fantasma
Torreta 600 Cada golpe 2% – 10% 10 ☆ ?Con este encantamiento tendrás la probabilidad de invocar una torreta que dispara a los mobs.

❋ Encantamientos de Esencias

23 encantamientos.

Encantamiento Nivel req. Activación Probabilidad Prestigios Info
AFK Fragmentos — Cada golpe — 5 ☆ ?Con este encantamiento aumentarás la cantidad de fragmentos obtenidas en cada golpe realizado con tu espada mientras estas afk.
Cohete — Cada kill 5% – 60% 10 ☆ ?Con este encantamiento tendrás la posibilidad de generar un cohete que otorgara un potenciador temporal de dinero y velocidad de ataque al matar mobs.
Potenciador — Cada golpe 4% – 30% 10 ☆ ?Con este encantamiento tendrás la posibilidad de ganar mas xp de tu espada al matar mobs.
Doble Golpe 50 Cada golpe 6% – 74.25% 10 ☆ ?Con este encantamiento tendrás la probabilidad de golpear una segunda vez a los mobs.
Potenciador de Llaves 75 Encadenado 0.2% – 2.38% 10 ☆ ?Con este encantamiento tendrás la probabilidad de ganar mas llaves cuando se active el Buscador de Llaves.
Codicia de Fragmentos 100 Cada golpe — 5 ☆ ?Con este encantamiento aumentarás la cantidad de fragmentos obtenidos en cada golpe realziado con tu espada.
Momentum 100 Cada golpe 5% – 30% 10 ☆ ?Con este encantamiento cada golpe que realices con tu espada renovará un potencador de dinero de 3 segundos.
Boomerang 125 Cada golpe 4% – 42% 10 ☆ ?Con este encantamiento tendrás la probabilidad de lanzar un boomerang que golpea a los mobs y rebota entre ellos.
Segador 150 Cada golpe 4% – 27% 10 ☆ ?Con este encantamiento tendrás la probabilidad de matar de forma instantánea a los mobs que tengan menos del 20% de vida.
Potenciador de Fragmentos 200 Encadenado — 5 ☆ ?Con este encantamiento aumentarás la cantidad de fragmentos obtenidos del encantamiento codicia de fragmentos.
Enjambre Fantasma 225 Cada golpe 3.5% – 48% 10 ☆ ?Con este encantamiento tendrás la probabilidad de invocar una un ataque de phantoms.
Virus 250 Cada golpe 5% – 33% 10 ☆ ?Con este encantamiento tendrás la probabilidad de infectar a los mobs con un virus y que te active un potenciador de dinero.
Bomba Sónica 275 Cada golpe 3.5% – 21.25% 10 ☆ ?Con este encantamiento tendrás la probabilidad de generar ondas expansivas que dañan a los mobs.
Enjambre 300 Cada golpe 5% – 52.5% 10 ☆ ?Con este encantamiento tendrás la probabilidad de invocar un enjambre de abejas que atacará a los mobs cercanos.
Espectro 300 Cada golpe 4% – 49.5% 10 ☆ ?Con este encantamiento tendrás la probabilidad de invocar una espada fantasma que atacará a los mobs cercanos.
Jinetes 325 Cada golpe 3% – 17.5% 10 ☆ ?Con este encantamiento tendrás la probabilidad de invocar varios jinetes de pollo que atacarán a los mobs cercanos.
Fortuna 350 Cada kill 5% – 27.5% 10 ☆ ?Con este encantamiento tendrás la probabilidad de activar un potenciador de dinero al matar mobs.
Lluvia de Meteoritos 400 Cada golpe 3% – 17.5% 10 ☆ ?Con este encantamiento tendrás la probabilidad de desatar una lluvia de meteoros sobre los mobs
Espejo 450 Cada golpe 3.5% – 10% 10 ☆ ?Con este encantamiento tendrás la probabilidad de activar un un clon de ti mismo que atacara a los mobs cercanos.
Sombra 500 Cada golpe 3% – 15.4% 10 ☆ ?Con este encantamiento tendrás la probabilidad de invocar una ombra que golpeará a los mobs cercanos.
Thanos 550 Cada golpe 1% – 6% 10 ☆ ?Con este encantamiento tendrás la probabilidad de invocar un avatar de un warden que destruirá la zona.
Cadena Maldita 600 Cada golpe 5% – 27.5% 10 ☆ ?Con este encantamiento tendrás la probabilidad de encadenar a un mob cercano al que estás atacando. El mob encadenado tiene un 25% de probabilidad de morir al instante.
Flash 600 Cada golpe 4% – 49.5% 10 ☆ ?Con este encantamiento tendrás la probabilidad de activar un potenciador de velocidad de ataque.

⭐ Encantamientos de Fragmentos

4 encantamientos.

Encantamiento Nivel req. Activación Probabilidad Prestigios Info
AFK Lotería — Cada golpe 0.25% – 5.5% 10 ☆ ?Con este encantamiento tendrás la probabilidad de recibir varias recompensas de forma aleatoria.
Potenciadores de Zona — Cada kill 5% – 38% 3 ☆ ?Al matar mobs tienes la probabilidad de que aparezca un potenciador flotante en la zona. Recógelo acercándote para obtener un boost aleatorio de daño, monedas o velocidad de ataque.
Aumento de Experiencia 350 Cada golpe 0.5% – 11.25% 10 ☆ ?Con este encantamiento tendrás la probabilidad de recibir un x2 de experiencia de tu espada.
Buscador de Créditos 350 Cada golpe 5% – 35% 10 ☆ ?Con este encantamiento tendrás la probabilidad de ganar créditos al golpear mobs.

♾️ Encantamientos de Eternidad

6 encantamientos. Se compran con Puntos de Eternidad, no con almas, esencias ni fragmentos.

Encantamiento Nivel req. Activación Probabilidad Prestigios Info
Avaricia Eterna — Cada golpe 1.5% – 2.5% — ?Duplica tus almas, esencias y fragmentos durante 30 segundos. Se multiplica con tus otros boosts.
Colapso Temporal — Cada kill 1% – 1.8% — ?Al matar, el tiempo se rompe: cae un meteoro que elimina de golpe todo lo que haya a su alrededor.
Corona de Almas — Pasivo — — ?Pasivo. Mientras haya mobs cerca, un anillo de almas te rodea y de vez en cuando siega la zona.
Eco del Vacío — Encadenado 6% – 10% — ?No se activa solo: se despierta cuando procea otro encantamiento grande, y repite el golpe.
Furia Eterna — Cada golpe 0.8% – 1.4% — ?Poco frecuente, pero al activarse triplica tu daño y te acelera durante 20 segundos.
Juicio Eterno — Cada golpe 2% – 3.5% — ?Un rayo salta de mob en mob y el daño CRECE en cada salto en vez de repartirse. Hasta 8 saltos.

♾️ Encantamientos de Eternidad

Seis encantamientos aparte, que no se compran con almas, esencias ni fragmentos, sino con Puntos de Eternidad. Los encuentras en su propia pestaña dentro del menú de encantamientos de la espada.

Cada nivel cuesta 1 Punto de Eternidad, hasta el nivel 10. Como solo se consigue un punto por Eternidad, subir cualquiera de ellos es una inversión seria.

EncantamientoCuándo se activaQué hace
⚡ Juicio EternoAl golpearUn rayo salta de mob en mob y el daño crece en cada salto en vez de repartirse, hasta 8 saltos
🕳️ Colapso TemporalAl matarEl tiempo se rompe: cae un meteoro que elimina de golpe todo lo que haya alrededor
💰 Avaricia EternaAl golpearDuplica tus almas, esencias y fragmentos durante 30 segundos
🔊 Eco del VacíoEncadenadoNo se activa solo: se despierta cuando procea otro encantamiento grande y repite el golpe
🔥 Furia EternaAl golpearPoco frecuente, pero triplica tu daño y te acelera durante 20 segundos
👑 Corona de AlmasPasivoMientras haya mobs cerca te rodea un anillo de almas que de vez en cuando siega la zona
⚠
Los encantamientos de Eternidad no funcionan sobre el mob AFK. Están pensados para el farmeo activo.
♾️
Sobreviven a la Eternidad. Cuando haces una nueva, se rescatan de la espada vieja y aparecen en la nueva con el nivel que tenían — son lo único de la espada que no se pierde, junto con los cristales.
Wiki · Dungeons · Varitas

Varitas

Arma secundaria de apoyo, distinta de tu espada. Se disparan con clic derecho y hacen un daño fijo determinado por zona, fase y rareza — no dependen de tu saldo de monedas.

Rareza y progresión

Cada zona tiene varitas propias en 5 rarezas: común, poco común, raro, épico y legendario. El daño escala fuertemente entre rarezas y entre zonas — una varita de una zona avanzada en rareza legendaria hace un daño muchísimo mayor que una común de la zona inicial.

EjemploZonaFaseRarezaDaño
Varita GranjaGranja1Común38
Varita GranjaGranja1Legendario154

Características técnicas

  • Material base: vara de blaze (Blaze Rod)
  • Alcance aproximado: 12 bloques
  • Cooldown en torno a 1 segundo entre disparos
  • Usos máximos que aumentan con tus Rebirths
  • Efectos visuales y sonoros al impactar

¿Cómo obtengo varitas?

  • Vouchers de varita
  • Tienda de Créditos
  • Recompensas de BattlePass y Milestones
  • Lootboxes y Crates

Fusión

Puedes mejorar la calidad de una varita arrastrándola y soltándola encima de otra varita de la misma zona, fase y calidad.

⚠
Al igual que tu espada, la varita también puede equipar encantamientos propios — son independientes de los de la espada.
Wiki · Dungeons · Rebirth

Sistema de Rebirth

El sistema de prestigio de la modalidad. Reinicia tu nivel de espada a cambio de multiplicadores permanentes.

¿Qué gano al hacer Rebirth?

  • Usos máximos adicionales en tus varitas
  • Acceso a mejoras exclusivas de Rebirth (daño, velocidad, almas, esencias)
  • Puntos de Prestigio para perks permanentes

Coste

El coste del Rebirth se paga en Monedas y crece de forma pronunciada con cada nivel — el primer Rebirth ya requiere una cantidad considerable de farmeo, así que no es un paso para las primeras sesiones de juego. El Rebirth llega hasta el nivel 550, que es justo donde termina la escalera de Eternidad — a partir de ahí, la progresión continúa en esa sección.

Recursos exclusivos de Rebirth

  • Almas Rebirth — mejoras de almas
  • Esencias Rebirth — mejoras de esencias
  • Daño Rebirth — multiplica el daño base
  • Velocidad Rebirth — velocidad de ataque
  • Puntos de Prestigio — perks permanentes
⚠
Al hacer Rebirth pierdes tu nivel de espada actual y debes volver a subirlo. Asegúrate de haber gastado tus recursos en encantamientos antes de hacerlo.
Wiki · Dungeons · Eternidad

♾️ Eternidad

El siguiente escalón después del Rebirth: un super-rebirth que te devuelve al principio, pero mucho más fuerte de lo que empezaste.

¿Cómo se hace?

Cuando llegas al Rebirth que te pide tu siguiente Eternidad, usa /eternidad para ver tu progreso, y /eternidad confirmar para hacerla. Te pedirá confirmación dos veces, porque no tiene vuelta atrás.

Qué pierdes y qué conservas

Se reiniciaSe mantiene
La espada y su nivelLa armadura que llevas puesta
Todos los encantamientos normalesLas mascotas
El nivel de Rebirth y sus mejoras permanentesLos tótems, las máscaras y los perks
Todas las monedasLos cristales de la espada
El progreso de zonasLos Puntos de Eternidad y las Eternidades hechas
Los ayudantesLos encantamientos de Eternidad

Los cristales y los encantamientos de Eternidad viven en la espada, pero se rescatan solos y aparecen montados en la espada nueva. No hay que hacer nada.

⚠
Los ayudantes se pierden al hacer una Eternidad — es la única cosa "de colección" que no se conserva.

La escalera

Cada Eternidad pide más Rebirths que la anterior:

EternidadRebirths necesarios
1ª200
2ª250
3ª300
4ª350
5ª400
6ª450
7ª500
8ª550

Parece más de lo que es: cada Eternidad te deja permanentemente más fuerte, así que la siguiente vuelta se hace mucho más rápida que la anterior.

Qué ganas

Cada Eternidad te da 1 Punto de Eternidad y sube unas mejoras permanentes que se multiplican entre sí — no se suman, componen.

VentajaPor EternidadCon 4Con 8
💰 Monedas×1,30×2,86×8,16
👻 Almas×1,30×2,86×8,16
🔮 Esencias×1,30×2,86×8,16
💎 Fragmentos×1,30×2,86×8,16
⭐ Experiencia de espada×1,30×2,86×8,16
⚔️ Daño×1,25×2,44×5,96
✨ Probabilidad de todos los encantamientos×1,12×1,57×2,48

Estas mejoras no se pierden nunca: son las que hacen que rehacer los 200 Rebirths de la primera vez sea mucho más llevadero la segunda.

Puntos de Eternidad

Se gastan en los Encantamientos de Eternidad. Con /puntoseternidad consultas cuántos tienes.

💡
Son escasos a propósito: solo se consigue uno por Eternidad, así que cada punto es una decisión. No da para tenerlo todo — hay que elegir en qué te especializas.

Comandos

ComandoQué hace
/eternidadVer tus Eternidades, tus puntos y cuánto te falta para la siguiente
/eternidad confirmarHacer la Eternidad (pide confirmación dos veces)
/puntoseternidadConsultar tus Puntos de Eternidad
Wiki · Dungeons · Armaduras

Armaduras

Las armaduras se fabrican acumulando Fragmentos específicos de cada set.

SetRol
🔥 InfernalDaño
🌑 del VacíoAlcance
☀ SolarSoporte
⚔ GuerreroBalanceado
🌑 OscuraSigilo
🐉 DragónÉlite
🔨
Acumula fragmentos del set deseado con el encantamiento Codicia de Fragmentos, vouchers, lootboxes y BattlePass.
Wiki · Dungeons · Tótems

Tótems

Buffs pasivos equipables. Se pueden fusionar para subir de tier (combina 2 del mismo tipo y tier → 1 del tier siguiente).

TótemEfectoTiers
🔥 De AlmasMás almas por golpeI → V
💜 De EsenciasMás esencias por killI → V
⭐ De FragmentosMás fragmentos de armaduraI → V
✨ De ExperienciaMás experiencia de espadaI → V
📜 De EncantamientosReduce el coste en almasI → V
⭐
Hay tótems exclusivos del BattlePass Premium con efectos únicos. No se pueden fusionar.
Wiki · Dungeons · Cristales

Cristales

Los cristales se insertan en tu espada para potenciar sus estadísticas. Hay 46 tipos distintos (daño, velocidad, crítico, arquero, imanes de recursos y muchos más), cada uno con 10 tiers. Se obtienen con vouchers, la Tienda de Créditos, lootboxes, Lucky Blocks y recompensas de Milestones y BattlePass.

Wiki · Dungeons · Ayudantes

Ayudantes

Compañeros que aumentan tu multiplicador de Monedas mientras combates.

Cómo se obtienen

Se obtienen abriendo huevos que aparecen cerca de ti mientras farmeas en tu zona — se abren automáticamente al detectar tu proximidad, no hace falta interactuar con ellos manualmente. Cada ayudante que sale trae ya asignadas su Rareza y su Calidad, ambas se muestran en su descripción al pasar el cursor.

Rarezas

La rareza determina qué ayudante te toca y su multiplicador base. Las probabilidades son las mismas en todas las zonas — lo que cambia de una zona a otra es cuánto vale ese multiplicador base, que escala con la dificultad de la zona.

RarezaProbabilidad
Básica55%
Rara25%
Épica15%
Legendaria10%
Mítica5%

A mayor rareza, mayor multiplicador base — los ayudantes comprados con Créditos parten de un multiplicador base más alto que los comprados con Monedas, para la misma rareza.

Calidades

Aparte de la rareza, cada ayudante tiene una Calidad independiente, que multiplica su boost ya asignado. Es un segundo golpe de suerte encima del primero.

CalidadMultiplicador de boost
Normal×1.0
Brillante×2.0
Prisma×3.0
Sombra×4.0

El boost final que aporta un ayudante es su multiplicador de Rareza × su multiplicador de Calidad. Un ayudante Mítico en Sombra es, con diferencia, la combinación más fuerte posible.

Slots y almacenamiento

Puedes tener varios ayudantes equipados a la vez (con un límite ampliable de slots) y guardar los que no uses en tu almacén de ayudantes.

Eliminación en masa

El menú de eliminación en masa tiene dos pestañas: por Rareza (Básico, Raro, Épico, Legendario, Mítico) y por Tier (Normal, Brillante, Prisma, Sombra). Cada botón borra de golpe todos los ayudantes de tu almacén que coincidan con esa categoría.

⚠
La eliminación es permanente y no se puede deshacer. Revisa bien la categoría antes de confirmar.

Auto-eliminación de copias

Si ya tienes el ayudante que quieres de un tipo concreto, puedes activar la auto-eliminación para ese tipo desde el menú de compra: las copias nuevas que te salgan de ese ayudante se eliminarán automáticamente en lugar de ocupar espacio en tu almacenamiento. Es útil para no llenar tu almacén con duplicados que no vas a usar.

🗑️
Se activa y desactiva por ayudante, no de forma global: haz clic sobre el huevo del ayudante en el menú de compra para alternar el filtro.

El propio menú de compra tiene un ítem de información que recuerda este comportamiento, por si activas el filtro sin querer.

Ocultar los ayudantes

Si te molestan visualmente los ayudantes —los tuyos o los de la gente que tengas al lado— con /ayudantes hide los escondes todos. Vuelve a escribirlo y reaparecen.

Es un interruptor y se recuerda: si te desconectas o el servidor se reinicia, sigue como lo dejaste.

⚠
Los ayudantes se pierden al hacer una Eternidad.
Wiki · Dungeons · Mascotas

Mascotas

Compañeros que te siguen y otorgan bonificaciones pasivas. Se gestionan con el menú de mascotas.

Familias

Hay 4 familias de mascota, cada una con su propio multiplicador: Monedas, Almas, Esencias y Experiencia. Puedes tener varias activas a la vez según tus slots disponibles, pero no dos de la misma familia al mismo tiempo.

Rarezas

Cada familia escala en 11 rarezas: Común, Rara, Rara+, Épica, Épica+, Legendaria, Legendaria+, Mítica, Mítica+, Ultra y Ultra+. A mayor rareza, mayor multiplicador.

Fusión

Desde el menú de mascotas puedes fusionar 2 mascotas de la misma familia y misma rareza para obtener 1 de la rareza siguiente. Se puede fusionar en cadena desde Común hasta llegar a Mítica, que es el tope alcanzable por fusión.

⚠
Las rarezas Mítica+, Ultra y Ultra+ no se pueden conseguir por fusión — son exclusivas de la tienda.

Eliminación de mascotas

El menú de eliminación masiva tiene un botón independiente por cada una de las 11 rarezas, con la cantidad de mascotas que tienes de esa rareza y una advertencia de que el borrado es permanente antes de confirmar.

Wiki · Dungeons · Máscaras

Máscaras

Cosméticos equipables agrupados por familia, cada una con su propio bonus pasivo.

15 familias

Cada familia tiene su propia progresión de rareza, desde común hasta exclusivo. Las familias disponibles son: Almas, Fragmentos, Esencias, Corona Dorada, Celeridad, Devastadora, Fortuna, Guerrero, Arcana, Mercenario, Conquistadora, Prosperidad, Omnipotente, Espectral y Tirano — además de dos máscaras especiales fuera de familia.

Rarezas por familia

Dentro de cada familia, las máscaras escalan en 7 u 8 niveles de rareza: común, poco común, raro, épico, legendario, mítico, divino y (en algunas familias) exclusivo.

Filtro del menú

El menú de máscaras (/mascaras) tiene un botón de filtro que alterna entre mostrar todas las máscaras del juego o solo las que ya has desbloqueado. Útil para no tener que pasar página entre máscaras bloqueadas cuando solo quieres revisar o equipar las tuyas.

Wiki · Dungeons · Bosses

Bosses

Enemigos especiales de alto nivel que puedes invocar en tu zona.

¿Cómo funciona?

  1. Obtén un ítem de invocación de boss (voucher, lootbox o milestone).
  2. Ve a tu zona.
  3. Haz clic derecho con el ítem para invocar al boss.
  4. Derrótalo para recibir las recompensas.

Niveles por zona

Cada una de las 10 zonas tiene 2 niveles de boss propios, con más vida y mejores recompensas en el nivel 2. Las recompensas incluyen monedas y cristales de tier acorde a la zona.

⚠
Solo puedes tener un boss activo en tu zona a la vez.
Wiki · Dungeons · BattlePass

BattlePass

Pase de temporada con recompensas semanales a lo largo de 8 semanas, más contenido de evento. Hay versión Free y Premium.

📦 Pase Free

Monedas y almas básicas, cristales de tiers bajos, cofres de mascota básicos, tótem de tier bajo, fragmentos comunes, potenciadores de tiers bajos.

⭐ Pase Premium

Todo lo del Free, más cristales y potenciadores de tiers altos, cofres de mascota de rareza alta, tótems exclusivos del pase, fragmentos de rareza alta y llaves especiales.

📅
Completa misiones semanales y diarias para acumular puntos y subir de nivel.
Wiki · Dungeons · Crates

Crates

Cajas con llaves que se abren desde el spawn o el menú correspondiente. Hay 4 tipos.

CrateRecompensas
🎭 CosméticosTags, colores de chat y cosméticos visuales
🩸 ZeresRecompensas de combate y recursos
⚡ ZeusRecompensas de alto valor
🌊 PoseidónLas mejores recompensas disponibles
💡
El encantamiento Buscador de Llaves se activa en cada golpe según su nivel. También obtienes llaves en milestones y lootboxes.
Wiki · Dungeons · Lootboxes

Lootboxes

Cajas de recompensas independientes de las crates, con su propio sistema de jackpots. Hay 4 tipos.

  • Starter Lootbox — lootbox de entrada.
  • Pandora Lootbox — 8 recompensas, contenido sorpresa no revelado hasta abrirla.
  • Infernal Lootbox — recompensas de gama media con posible jackpot.
  • Dragon Lootbox — la de mayor valor, con jackpot épico.
Wiki · Dungeons · Tienda de Créditos

Tienda de Créditos

Usa Créditos como moneda exclusiva. Se obtienen con el encantamiento Buscador de Créditos, comprándolos o recibiéndolos de otros jugadores.

AcciónComando
Abrir tienda/creditshop
Wiki · Dungeons · Milestones

Milestones (Hitos)

Hitos de progresión que se desbloquean automáticamente al cumplir los requisitos.

MilestoneBasado enComando
⚔ EspadaNivel de espada (50 hitos)/milestones
⚔ GolpesGolpes acumulados en zona/milestonegolpes
⏱ HorasHoras jugadas/milestoneshoras
🔄 RebirthsRebirths completados/milestonerebirths
Wiki · Dungeons · Rangos

Rangos y beneficios

Hay 4 rangos, de menor a mayor. Cada uno incluye una recompensa de bienvenida única reclamable una sola vez con /beneficios.

RangoRecompensa de bienvenida (resumen)
🦅 FénixPotenciadores T1, Cristales T1, Cofre Mascota Común, Varita Común, paquetes de Almas/Esencias/Fragmentos T1, Llave Cosméticos, 2× Llave Poseidón
🐍 HidraRecursos de tier medio, Cofre Mascota Raro, Varita Poco Común, más llaves variadas
✦ ZeresRecursos de tier alto, Cofre Mascota Épico, Varita Rara, más llaves de gama alta
👑 NexusPotenciadores T5, Cristales T5, Cofre Mascota Mítico, Varita Legendaria, paquetes T5, llaves de las 4 crates incluida Zeres
⚠
La recompensa de bienvenida solo puede reclamarse una vez por jugador.

Beneficios permanentes por rango

Más allá de la recompensa de bienvenida, cada rango amplía de forma permanente tu almacenaje de mascotas y tótems, tus fragmentos extra y tu progresión de zona.

🛒 Ver rangos en la tienda →
Beneficio🦅 Fénix🐍 Hidra✦ Zeres👑 Nexus
Almacenaje de Ayudantes150250—500 (5 slots)
Almacenaje de Tótems150250400 (1 slot)600 (2 slots)
Almacenaje de Mascotas150250 (2 slots)400 (3 slots)600 (4 slots)
Fragmentos extra por golpe✔✔✔✔ (mayor cantidad)
Auto-zona✘✘✔✔
Zonas máximas✘✘✔✔
Auto-rebirth✘✘✘✔
Ayudantes máximos———250 (auto)
Pase de batalla premium✘✘✘✔

Las recompensas diarias, semanales y mensuales de /recompensa también escalan según tu rango.

Wiki · Dungeons · Lucky Blocks

Lucky Blocks

Bloques especiales que aparecen en tu zona al acumular golpes. Al destruirlos recibes recompensas aleatorias — a mayor rareza, más golpes necesarios y mejores recompensas.

Wiki · Dungeons · Comandos

Comandos del Jugador

💰 Economía y progreso

/monedas · /almas · /esencias · /fragmentosConsultar cada moneda
/creditosConsultar tus créditos
/rebirthMenú de Rebirth
/eternidad · /puntoseternidadEternidad y sus puntos
/zonasMenú de zonas
/milestones · /milestonegolpes · /milestoneshoras · /milestonerebirthsHitos

🎒 Equipo y cosméticos

/ayudantesAyudantes (/ayudantes hide para ocultarlos)
/mascotasMascotas
/armadurasArmaduras
/mascarasMáscaras
/totems · /cristalesTótems y cristales
/perkPerks
/tagsEtiquetas de chat
/cambiacolorCambiar color

🏆 Tienda y recompensas

/tienda · /tiendazeresitas · /creditshopTiendas
/battlepass (/bp)Pase de batalla
/lootbox · /giftsCajas y regalos
/voteVotar por el servidor
/beneficiosBeneficios de tu rango
/potenciadoresPotenciadores activos

👥 Social y utilidades

/dueloDuelos contra otros jugadores
/tradeIntercambios
/ahCasa de subastas
/cfCoinflip
/discordEnlace del Discord
/wikiEnlace a esta wiki
/ajustes · /settingsMenú de ajustes: activa o desactiva los avisos de chat de tus encantamientos (uno por uno o todos a la vez), arregla tu zona si los mobs se comportan raro, y borra un boss atascado
/spawn · /warpMoverte por el servidor
/afk · /playtime · /rankEstado, tiempo jugado y rango
/tutorialTutorial

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Wiki · Dungeons · Solución de Problemas

🛠️ Solución de Problemas

Si algo en tu zona deja de funcionar bien, el menú de tu espada trae dos botones pensados para arreglarlo tú mismo, sin esperar a un admin.

Los mobs no aparecen o dejaste de recibir golpes

A veces la zona se queda en un estado raro y los mobs dejan de generarse con normalidad. Abre el menú de tu espada con clic derecho y usa el botón "Reparar la Zona". Esto reinicia los mobs de tu zona al instante.

🔧
Es una acción segura: no afecta a tu progreso, tus monedas ni tus encantamientos. Solo reinicia los mobs.

El boss se quedó atascado o bugueado

Si invocaste un boss y se queda quieto, atrapado en el terreno, o simplemente deja de responder, el mismo menú de la espada tiene el botón "Borrar Boss" para eliminarlo al instante y poder invocar uno nuevo.

⚠
Al borrar el boss con este botón no recibirás el huevo de generación de vuelta. Úsalo solo cuando el boss esté realmente inutilizable, no para cancelarlo por cambiar de idea.

No recibo ayudantes al farmear

Comprueba primero que no los tengas ocultos con /ayudantes hide — es un interruptor que se recuerda entre sesiones, así que si lo activaste hace tiempo puede que se te haya olvidado. Vuelve a escribir el comando para que reaparezcan.

Perdí mi nivel de espada o mis Rebirths de golpe

Si al reconectar ves tu nivel de espada o tus Rebirths más bajos de lo que deberían, no vuelvas a subirlos por tu cuenta todavía — repórtalo en el Discord con tu nombre de usuario y el nivel/Rebirths que tenías. El equipo puede restaurar el valor correcto manualmente.

Compré algo con Créditos y no me llegó

Espera un minuto: la mayoría de compras se procesan casi al instante pero puede haber un pequeño retraso. Si tras unos minutos sigue sin aparecer, abre un ticket en el Discord con una captura de la compra.

El menú de mi espada se ve raro o le faltan botones

Cierra el menú e inténtalo de nuevo con clic derecho. Si el problema persiste tras reconectar, repórtalo en el Discord — probablemente sea un menú desactualizado en caché que el equipo puede recargar del lado del servidor.

💬
Ningún botón del menú de la espada te hace perder monedas, encantamientos ni progreso — están pensados como herramientas de autoservicio seguras. Si algo más grave falla (economía, inventario, permisos), eso sí requiere reportarlo al equipo.
Wiki · Dungeons · FAQ

❓ Preguntas Frecuentes

Las dudas más habituales sobre la modalidad, reunidas en un solo sitio.

¿Por qué mi espada golpea sola?

Es el funcionamiento normal de la modalidad: tu espada golpea por contacto de forma automática mientras estés cerca de un mob de tu zona. No necesitas hacer clic.

¿Cuándo me conviene hacer mi primer Rebirth?

Cuando notes que tu progreso de nivel de espada se ha estancado y ya has gastado tus recursos en los encantamientos que quieres. El Rebirth reinicia tu nivel de espada, así que hazlo cuando tengas claro que has aprovechado bien tu progreso actual.

¿La Eternidad me hace perder mis mascotas o mi armadura?

No. La armadura equipada, las mascotas, los tótems, las máscaras y los perks se conservan. Lo que sí se reinicia es la espada, sus encantamientos normales, el nivel de Rebirth, las monedas y el progreso de zonas. Consulta la tabla completa en la sección Eternidad.

¿Por qué perdí mis ayudantes?

Los ayudantes se pierden al hacer una Eternidad — es lo único "de colección" que no se conserva en el salto. Si los perdiste sin hacer Eternidad, puede que solo estén ocultos: prueba /ayudantes hide para mostrarlos de nuevo.

¿Los encantamientos de Eternidad funcionan en el mob AFK?

No. Están pensados para el farmeo activo y no se activan sobre el mob AFK de tu zona.

¿Qué diferencia hay entre la espada y la varita?

La espada golpea automáticamente por contacto y su daño depende de tu tier, nivel y encantamientos. La varita es un arma secundaria que se dispara con clic derecho, hace un daño fijo según la zona, fase y rareza de la varita, y tiene sus propios encantamientos independientes.

¿Puedo tener varios bosses activos a la vez?

No, solo puedes tener un boss activo en tu zona a la vez. Si necesitas eliminarlo antes de tiempo porque se ha quedado atascado, consulta Solución de Problemas.

¿Vale la pena comprar rango o es solo cosmético?

Cada rango incluye una recompensa de bienvenida única que se reclama una sola vez con /beneficios (potenciadores, cristales, cofres de mascota, varitas y llaves, entre otras cosas). Consulta el detalle por rango en Rangos.

¿Cómo consigo Créditos sin pagar?

Con el encantamiento Buscador de Créditos, que proca en tus golpes según su nivel, o recibiéndolos de otro jugador. También puedes comprarlos directamente si prefieres.

¿Las mascotas y los tótems hacen lo mismo?

No. Las mascotas te siguen y dan bonificaciones pasivas (multiplicador de Almas, Esencias, Experiencia o Monedas, según la mascota). Los tótems son buffs pasivos equipables que se pueden fusionar para subir de tier combinando dos del mismo tipo y tier.

¿Dónde reporto un bug o un error de economía?

En el Discord del servidor. Incluye tu nombre de usuario y todo el detalle posible (qué esperabas que pasara, qué pasó en realidad) para que el equipo pueda investigarlo.

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🙏
Agradecimiento

La modalidad Dungeons fue creada por Sheraks, ex-director de Zeres Network, con más de 200 horas reales de configuración dedicadas a construirla. Esta wiki documenta su trabajo.